La aventura comienza en la Región Star, en Pueblo Niza, donde recibirás tu primer Pokémon. Si lo deseas, puedes sacar las 5 pociones qué estan en tu PC y no olvides sacar el Mapa que lo encontrarás en tu habitación con forma de Pokéball. Cuando salgas de tu casa ve al Lab. del Prof. Oak, donde te dará tu primer Pokémon (Pikachu, Riolu o Eevee) y la Pokédex, luego vuelve a tu casa y habla con tu mamá, ella te dará tu teléfono móvil (úsalo presionando F8).
Una vez que hayas recibido tu el teléfono, podrás salir a la ruta 1.
En la ruta 1 te enfrentaras a 2 entrenadores principiantes y tu rival (su equipo se formara al azar durante el viaje). Puedes ir al Lago Senn para cosechar algunas bayas. Cuando le ganes a tu rival, podrás llegar a Pueblo Valde.
En Pueblo Valde tendrás que luchar en la escuela de entrenadores para poder seguir con tu viaje (ya que un viejo nos estorba el camino). Luego de vencer a los chicos de la escuela y a su profesora deberemos seguir el camino por la ruta 2, no olvides curar tu equipo antes en el Centro Pokémon y comprar algunas pociones en la Tienda Pokémon.
En la ruta 2 es un poco grade, así que tendrás muchos combates, podrás encontrar algunas bayas y objetos. El camino de la ruta 2 que te lleva a Ciudad Sirio esta cerrada temporalmente, así que tendremos que ir hacía el Bosque Spica, se recomienda llevar algunas Bayas o Pociones para el camino ya que es un camino largo hasta la siguiente Ciudad (en medio de esta rutas se nos cruzará Mewtwo y ademas habrá un Pokémon inicial al azar al cual puedes capturar).
Antes de llegar al Bosque Spica hay una casa donde una Anciana muy amable que curará a tus Pokémon, si subes un poco más arriba encontrarás un Revivir.
En el Bosque Spica habrán muchos entrenadores y encontraremos algunas bayas. Como no tenemos la MO1 Corte, deberemos ir por el camino largo. Cuando salgamos del bosque, llegaremos a la Ruta 3.
Cuando lleguemos a Ciudad Spica, puedes ir al Museo de la Ciencia a aprender un poco sobre los Pokémon extintos. En ésta ciudad vive el Olvidador, quien puede hacer que los Pokémon olviden ataques (incluso las MO). Cuando hayas explorado toda la ciudad y te sientas listo puedes ir al Gimnasio Pokémon, en donde tendremos que ganar nuestra primera medalla.
El gimnasio se especializa en el tipo roca, asi que con Pokémon de tipo agua o planta ganarás, aunque también podria sernos útil el tipo lucha o tierra. Algunos consejos:
Ten a tus Pokémon al nivel 12 o 13.
Atrapa un Gastly(salen en el Bosque Spica de noche) y entrénalo hasta que sepa Maldición así no te atascaras tanto en el Gimnasio (no tan recomendable ya que en esta beta baja la mitad de la vida al Gastly).
Atrapa a un Wurmple y evolucionalo a Beautifly para que aprenda Absorber y le des su merecido a el líder de Gimnasio.
Atrapa un Cherrim y entrenalo hasta el nivel 10, aprenderá Drenadoras y te será útil para ganar PS.
Usa a Riolu y sus ataques tipo lucha (si lo elegiste como inicial).
Entrena al primer Starter que esta bajo la Ruta 2 generalmente es de tipo Agua o Planta (Ve la parte final de la guía para saber su ubicación exacta).
Luego de ganar al líder, nos entregará la Medalla Pedrusco y una MT, además de que podremos usar la Golpe Roca fuera de combate. Cura tus Pokémon y dirígete hacía la Ruta 4.
Al salir de Ciudad Spica entraremos en a la ruta 4, en la cual se encuentra un chico llamado Romuncho que quiere que adivines un número del 1 al 7 (no pidan ayuda con esto, es 100% azar), si logras adivinar el número, él se ira y al subir por donde se encontraba parado encontraras la MOgolpe roca. Se puede volver a Ciudad Spica para conseguir otro Starter con esta MO.
Luego seguiremos por la ruta tranquilos hasta encontrar al Científico Javier quien nos rociará con un cosmético que terminará haciendo que nos persigan un montón de Sperow enamorados atraídos por las feromonas, lucharás con ellos hasta que avances y te encuentres con Lorelei, un miembro del alto mando de Kanto, quien nos ayudará a librarnos de los Spearow, luego ella y su Lapras se iran.
Sigue hacía el norte, donde habrán algunos entrenadores. Más adelante encontraremos una casa donde un pescador nos regalará una Caña vieja, sigue hacía la derecha y llegaremos a la Ruta 5.
En la ruta 5, tendremos varíos combates (la mayoría de Montañeros), necesitarás usar Golpe roca para poder seguir el camino. Por esta misma ruta encontrarás un lugar donde usar Golpe Roca entre dos árboles. Sigue el pasadizo y te hayarás un Squirtle nivel 5. Cuando hayas vencido a los entrenadores llegaremos a Pueblo Talo.
Al parecer en Pueblo Talo desean que llueva, pero algo a ocurrido, los Slowpokes, los mismo que traían la lluvia al lugar han desaparecido. Nadie sabe como o porque, y necesitan urgentemente que estos típicos Pokémon lentos aparezcan para restablecer el orden en este pueblo. Si desear avanzar en el juego y dirigirte a la Ruta 6 deberás cumplir, para el pueblo, una importante misión. Debes ir al Pozo Talo.
En el pozo de Pueblo Talo verás que el Equipo Aqua ha sido la causa del problema, derrota a todos los miembros delEquipo Aqua y devuelve el agua a la gente.
Cuando hayas logrado derrotar a todos los miembros del Equipo Aqua, dirígete a la casa de uno de los lugareños del Pueblo y recibirás la MOCorte que podrás utilizar al ganar la medalla numero 2.
Luego tendrán que seguir a la izquierda del Pueblo Talo y llegarás a la Ruta 6.
En la Ruta 6 llueve mucho, encontrarás muchos entrenadores, así que lleva algunas pociones. Al terminar la ruta llegarás a Ciudad Naos donde tendrás tu segunda batalla de Gimnasio (en esta ruta, usando Corte encontraras a unStarter que espera ser atrapado).
Tus Pokémon deberían estar entre el nivel 22 y 23. Si entrenas a un Shinx (lo puedes conseguir en las primeras rutas) haz que aprenda Chispa. Usa un Pokémon de tipo planta y eléctrico. Si elegiste a Pikachu como Pokémon inicial este gimnasio será pan comido.
Luego de derrotar a los entrenadores, podrás enfrentarte a Willy
Tras ganar la 2° medalla sigamos nuestro camino, al salir de la ciudad vendrá nuestro rival a desafiarnos, después de darle una paliza sigamos nuestro camino, ahora podremos usar Corte y seguir. Sal de Ciudad Naos y llegaras a la ruta 8.
La Ruta 8 es pequeña, sirve para conectar a Ciudad Naos con la Cueva Astilla. En esta ruta encontraremos un Pokémon inicial, pero tendremos que usar corte para atraparlo.
Ahora tendrán que entrar a la cueva Astilla, no olviden que hay un Larvitar en la cueva que será muy útil para cuando se vuelva un Tyranitar y tengan que pelear con su rival o Fer en el último gimnasio.
Después de salir de la Cueva astilla, entraremos a la ruta 9, diríjanse a la Granja mu-mu donde les venderán la deliciosa leche mu-mu (se recomienda comprarla, da 100 ps) y también podrán curar a sus Pokémon. Luego de eso avancen y verán en una parte a un Skitty, la Torre Pokémon y un Snorlax, pero para poder avanzar deben llegar primero a Ciudad Sirio.
La ruta 10 se caracteriza por su neblina, por lo tanto te aparecerán Pokémon aunque no camines por la hierba alta. Hay varios entrenadores y distintas clases de Pokémon (como Houndour, Natu y Pineco).
En ésta ruta encontraras una casa abandonada. Sigue caminando y encontrarás al final y a la derecha de la ruta, un hombre durmiendo, y por la derecha saldrás a la Ruta 2.
Al entrar a la casilla de la Ruta 2, se encontraran con el alcalde que les dirá cosas sobre su ciudad y los fantasmas. Subiendo las escaleras un científico te dará el objeto Repartir exp).
Ahora puedes ir al Centro Pokémon de Ciudad Sirio, donde verás que esta lleno de Fantasmas, además de que el Gimnasio y el Cementerio Can están bloqueados. Lleva contigo a un Pokémon con apariencia de perro comoHoundour (lo puedes conseguir en la ruta 10), o un Growlithe (lo atrapas en la ruta 9) y vuelve a la ruta 9.
Vuelve a donde estaba la chica del Skitty travieso y saca a un Pokémon con apariencia a perro, como un Houndour, luego de esto, tendrán acceso a la Torre Pokémon.
Entra a la Torre Pokémon y sube todos los pisos hasta llegar al sabio anciano, en el camino te enfrentarás con exorcistas y podrás descansar en uno de los pisos en un lugar sagrado. Al llegar al último piso te encontraras con la sorpresa de que el Team Rocket ha secuestrado al anciano, derrota a todos y liberalo.
Una vez completada la misión deberás descender de nuevo e ir a la recepción del edificio donde una de las que damas que están en el mostrador te dará el objeto Flauta Pkmn (presionar F en combate), con la misma debes despertar, enfrentar y capturar a Snorlax (si se quiere o no aunque sea el único Snorlax del juego).
Vuelve a la ruta 2 a hablar con el alcalde, luego de hablarle vuelve hacia donde estaba el Snorlax, sigue el camino y saldrás a la ruta 11.
Luego de descubrir y pelear contra el soldado Magma, tendrás que vencer y parar la maquina del Equipo Magma. Recuerda que en el camino encontrarás muchos Soldados. Luego de vencerlos, ve a la casa del alcalde, te dará laMODestello para poder pasar el Túnel Yucca y pelear en el 3° Gimnasio y adivina quien es la líder del Gimnasio...
Después de haberle ganado a Helia nos tenemos que dirigir al Túnel Yucca, no olvides curar antes a tus Pokémon y enseñarle a uno de tus Pokémon la MO Destello. Este túnel es corto, pero tienes muchos entrenadores, puedes encontrar a Pokémon como Onix, [[Geoudude]], Aron y Phanpy o puede ser muy raro encontrar a Golett. Cuando salgas del túnel, estarás en Ciudad Deneb que se caracteriza por ser una ciudad de nevada.
Cuando llegues a Ciudad Deneb, en la entrada del Gimnasio, una chica no te dará paso porque primero deberás encontrar 5 paquetes ocultos. También encontraras en esta ciudad un local de Bicis.
Por ultimo hay 3 paquetes escondidos en la Cueva Helada. Habrá uno que será el más difícil pero al encontrarlo, también encontraras la MO Vuelo, no olvides llevar un Pokémon con Corte.
Cuando juntes los 5 paquetes, podrás acceder al Gimnasio.
Para llegar a ciudad Vega, debemos ir por la ruta 15 (que esta debajo de Ciudad Deneb) y atravesar una pista de hielo (por la ruta hay un Pokémon inicial oculto), luego de pasar por la pista de hielo, llegarás a un lugar de hierba alta, cuando lo pases, llegarás al Pantano Swamp.
El pantano es algo largo, mientras camines por el te enfrentarás a Pokémon salvajes, este pantano tiene dos salidas, la cueva Extravio y pueblo Kena. Nos debemos dirigir hacía la Cueva Extravio, que está hacía la izquierda.
En la entrada de la cueva te encontrarás con el Alto Mando Bruno de Kanto y Johto que te dejará descansar en su tienda. Luego de descansar, entra a la cueva.
Cuando hayas salido de la cueva te toparas con el Equipo Galactico. Derrotalos y vence a la comandante Venus para poder liberar al hombre pelado (te enterarás de que capturaron a 3 Pokémon legendarios). Vuelve al pantano y ve al sur para llegar a Pueblo Kena.
Pueblo Kena es un pequeño pueblo, donde se ubica el Laboratorio de Pokémon Extintos, si intentas ir por la izquierda, no podrás avanzar ya que esta un Sudowoodo dorado durmiendo en el camino, entonces debemos dirigirnos a la Zona Safari, que esta en la ruta 17.
En la ruta 17 hay mucha hierba alta, donde podrás atrapar Pokémon como Snubull o Hoohoot. En la primera parte de la ruta, esta el Instituto Meteorológico (que estará bloqueado por un soldado del Team Aqua) y más abajo está la casa de Skuiro (el hombre que salvamos del Team Galaxia) y también hay un pequeño Zoológico Pokémon, donde podrás registrar los Pokémon del Zoo a tu Pokédex. A la izquierda del Zoológico esta la Zona Safari.
La Zona Safari es algo grande, la entrada cuesta 5€, al entrar te darán 30 o 50 Safari Ball depende de la versión que estes usando, y un tiempo limite de 5 minutos para atrapar los Pokémon que quieras, pero recuerda que tu deber es conseguir la MO Fuerza de las manos de Brock, quien se perdió mientras usaba Excavar, lo encontraras al final de la Zona Safari. Luego de conseguir Fuerza, debes ir a la Ruta 16.
La ruta 16 es una ruta un poco larga, con varios entrenadores, en esta ruta encontrarás varios molinos por la parte del campo, y también estará el río Hydra, que por el momento no podremos acceder, al final de la ruta se encuentra una playa, la cual es Ciudad Vega.
La ruta 14 es un poco larga, con mucha hierba alta y algunas bayas, al llegar a cierto punto de la ruta encontrarás a un chico tirado, debes ayudarlo a recuperar un objeto que le robaron. El hombre te prestara una Bici para poder ir alCarril Bicis.
Para recuperar el objeto que le robaron al señor, debes derrotar a todos los entrenadores de la ruta. Recuerda que no puedes acceder a este lugar si no tienes la Bici. Cuando recuperes su objeeto y se lo hayas devuelto te dirá que la líder ya esta de regreso y podrás ir a retarla a una batalla por la medalla, además, te regalará la Bici que te presto.
La líder del Gimnasio de Ciudad Vega es Rosama y esta especializada en Tipo Planta, se recomienda usar Pokémon de tipo fuego, bicho, hielo, volador y veneno.
Luego de la batalla habrás ganado la medalla Secuoya.
Para seguir avanzando en el juego debes tener la regadera que te la darán en la floristería de Ciudad Vega, recuerda que para que te la regalen, debes vencer primero a Rosama. Ahora ve a la ruta 18, a la izquierda de Pueblo Kena.
En esta Ciudad hay un Gimnasio pero el líder no te permitirá el acceso, también hay un Gran Centro Comercial en el que podrás comprar variedades de cosas. Entra en unas de las casas y habla con una anciana, que te dará unas hierbas que le tendrás que dar a Tina al final de la ruta 12. Se recomienda comprar muchas pociones ya que el camino hasta el siguiente pueblo es largo y agotador.
La ruta 12 es larga, sal por la izquierda de Ciudad Polar, y luego de salir de la caseta, sal por el norte, hasta que llegues al Cementerio Can, ahí deberás entregar las hierbas a Tina para curar a los Pokémon enfermos. Luego vuelve hasta la caseta de la ruta y avanza derecho hasta llegar a la Cueva Rocosa.
Necesitarás un Pokémon con Fuerza, cada vez que pongas una piedra en un hueco, una gran roca desaparecerá. Se recomienda guardar constantemente la partida. Al salir de la cueva, llegarás al Desierto del Gaara.
El Desierto del Gaara será un camino duro así que lleva muchos objetos de curaciones. Recuerda que, como es un desierto, habrá tormentas de arena en los combates. Para acceder a algunos lugares necesitarás la Bicicleta.
Al llegar a cierto punto del desierto, llegarás al Túnel Gaara, necesitarás Pokémon con Fuerza para poder continuar el camino. Al salir el Team Rocket te estará esperando.
Después de vencer al Team Rocket, al caminar un poco más, llegaras a la Casa de Mohamé, en donde podrás curar tus Pokémon. Cuando logres atravesar el desierto habrás llegado a Ciudad Rigel.
En Ciudad Rigel lo primero que debes hacer es ir al Saloon Rigel, donde al entrar, verás al científico Javi (el mismo que nos echo una poción que hizo que los Sperrow nos atacaran brutalmente anteriormente), esta vez se volvió a meter en problemas y un fogonero quiere una batalla con él, ayudalo y vencelo (en el mismo salón un hombre te dará su Monedero).
Recuerda que en esta ciudad está el Recordador de Movimientos, el cual pide a cambio de recordar un movimiento, una Seta Grande.
Luego de salvar a Javi, tendrás disponible la entrada al Gimnasio Rigel.
El Gimnasio tiene una especie de teletransportadores, que te llevarán a distintas partes del gimnasio. Al final estará la líder Adalia que está especializada en Tipo Fuego, por lo tanto sus debilidades son el tipo Agua, Tierra y Roca.
Luego de haber ganado la 6° medalla, el Profesor Oak te llamará diciendo que hay problemas en el Instituto Meteorológico. Usa Vuelo hacía Pueblo Kena, sal por la Ruta 17 y acaba con el Equipo Aqua que es el causante de los problemas. Cuando hayas derrotado a todos los que se encontraban en el edificio, sal y te encontraras con Aquiles, el líder del Equipo Aqua, también aparecerá Ash que te ayudará con Magno, el líder del equipo Magma, que también te quiere dar pelea. Cuando los derrotes se irán y habrás acabado con estos 2 equipos en esta Región.
Ahora tu siguiente misión será acabar con el Equipo Rocket que está escondido en un sótano debajo de Ciudad Polar. Para poder entrar primero debes activar el botón que hay en el casino, ahora ve a la casa abandonada que se encuentra abajo del casino y activa todos los botones que hay en las estatuas hasta llegar a unas escaleras que te conducirán a la guarida (en la casa abandonada podrás liberar a los 3 perros legendarios, Suicune, Raikou y Entei).
Recuerda llevar un Pokémon con destello, además, es preferible llevar Pokémon de tipo Acero, ya que en las cloacas tus Pokémon pueden sufrir envenenamiento mientras caminas.
Cuando estés en la guarida notarás que está oscuro y ademas tus Pokémon se envenenarán, llega hasta el fondo y te encontraras con Erico, 3° líder de Hoenn, te pedirá que liberes al guardián de la central energía, derrota a los soldados y a su comandante.
Cuando la hayas derrotado libera al guardián que es el Pokémon legendario, Zapdos. A la derecha de ti esta la MO Surf.
Al terminar sal de allí. Al final de la guarida te estará esperando el líder Erico con la MT Onda voltio.
Ve a isla energía mira tu mapa (esta a la izquierda de ciudad Deneb hacia el norte) al llegar a isla energía estará Zapdos y destruirá la Maquina que afecta el clima si quieres puedes ir al final de la Central de energía tienes que ir por debajo de unas rocas y llegaras a un salón donde se encuentra el arco que necesitas para el 7° Gim.
Nota: En la Central de Energía viven Pikachus al nivel 10, que aparecen raramente.
Cuando vuelvas a Ciudad Polar, habrá un chico que no te dejará entrar y te dirá que necesitas tres Armas:
Arco: Isla Energía, la cual se puede llegar desde la izquierda de Ciudad Deneb.
Cuchillo: Isla Calor, para llegar allí vallan a la ruta 7 (donde esta el primer pescador que te dio la caña vieja).
Hacha: Isla Viento, para llegar allí vayan a la ruta 4 al sur hagan surf y sigan hacia abajo.
Al conseguir esto podrán enfrentar al lider Locke antes de entrar al Gim tendrán que pelear con su rival. Luego de derrotarlo podrás enfrentarte al Líder.
Charizard Nv. 53 (Puede megaevolucionar a Mega-Charizard X, así que los ataques Eléctricos no le harán daño).
Cuando le ganes al líder, recibirás su respectiva medalla y, luego te llamará el Profesor Oak para que vayas a una conferencia sobre el Team Galactic en Ciudad Antares. Para eso debes pasar por Pueblo Luna. Usa vuelo haciaCiudad Vega y dirígete a el sur, donde está la Playa Vega (recuerda que debes usar primero la regadera en un Bonslyde una entrenadora).
La Cueva MoonLight es un poco larga, encontrarás Pokémon como Woobat y Machoke, recuerda llevar un Pokémon con Surf. Al salir de la cueva llegarás a la Ruta 19.
Esta ruta es un poco larga, encontrarás algunos entrenadores y un lugar para instalar una Base secreta. Para llegar aPueblo Luna deberás cruzar el río tres veces.
En Pueblo Luna se encuentran las Ruinas Omega, en estas al resolver los puzzles aparecerán los Unowns pero si quieres evitar problemas lleva una cuerda huida por si te pierdes. Un truco para salir fácilmente de las Ruinas Omega es el siguiente: bajar 4 salas, después ir a la de la izquierda, bajar 4 salas, después a la izquierda, etc. Al final acabarás saliendo.
También se encuentran los meteoritos para cambiar la forma a Deoxys, el cual se lo podrá conseguir más adelante. En las salidas del pueblo encontrarás unas cuantas Bayas.
Una vez que estés listo, sal de pueblo y dirígete hacia la Ruta 20.
En el Paraíso Floral encontrarás a Ramonchu, quien te propondrá un juego de búsqueda de campanas. Si juntas 20 campanas en menos de 2 minutos, él te dará la MO Buceo. Si vienes los martes durante el día, en el Paraíso Floral aparecerá un Butterfree rosa. Luego dirígete a Ciudad Antares.
Una vez en Ciudad Antares, ve a la biblioteca donde los profesores tendrán una reunión sobre el Team Galactic. Luego debes ir al Centro de Investigación y tecnología donde debes encontrar el impostor. Es un soldado del Team Galactic disfrazado de científico, que no sabe que los Kadabra siempre tienen cucharas en sus manos. Después tendrán un combate y luego de que lo derrotes, como agradecimiento, Javi te dará la Master Ball y un chico en el 2° piso te dará una cuchara torcida, que sirve para evolucionar a un Kadabra.
Después ve a su base secreta, que se encuentra en la Ruta 18.
La Guarida Galaxia consta de varias plataformas de desplazo, vence a todos los soldados y a su Comandante. Libera al Trío de elfos. Estos saltarán y se irán a la Zona Extravío. Donde los podrás ver, y hacer que aparezcan de forma errante durante todo el juego. Ahora debes regresar a Ciudad Antares.
Debesir al Edificio Escorpio (el más alto y más poblado de la Región Star) y en el piso 30 estará Fer, el último Líder de gimnasio. Habla con él y luego dirígete al Gimnasio Pokémon
Consejos antes de pelear con Fer: Tu equipo deberán estar entre el nivel 50; usa ataques ataques tipo Fantasma, Bicho o Siniestro, con los primeros cinco y contra metagross de preferencia movimientos de tipo tierra o fuego.
¡Felicitaciones! Ya tienes las 8 medallas para ir a la Liga Pokémon, ya que tienes todas las medallas, puedes buscar las siguientes MT (si es que aún no la tienes) y así poder usar sus habilidades, ya que son necesarias para poder pasar el juego:
Ola lava: Te lo da una chica en la Zona Volcánica.
En la Ruta 21 podrás encontrar un Pokémon inicial, para poder pasar esta ruta tendrás que usar buceo en la primera zona, seguir y llegarás a un muelle, camina por él hasta llegar al Puerto Luz
En el Puerto Luz encontrarás a Misty, ella te dará la caña buena (si entras al Faro Luz podrás conseguir laAmpharosita). Sigue al final y llegarás a la Ruta 22.
En esta ruta, tendrás que usar Surf y Buceo. Sigue hacía arriba a la izquierda, al final tendrás que hacer buceo hasta llegar a los ultimas partes de la ruta. En el camino pelearás con algunos científicos y por fin llegarás a la Isla Sol, donde se encuentra la Calle Victoria.
Antes de entrar a la Calle Victoria, recuerda llevar Pokémon con Fuerza, Treparrocas, Golpe roca y Surf. Deben cruzar toda la Calle Victoria y resolver los puzzles para avanzar, y no se olviden de buscar a Zorua. En el camino encontrarás protagonistas y rivales de los juegos originales y del Anime de Pokémon, como Hoja, Azul, Gary, Richie, Rojo, etc. Cuando salgas de la Calle Victoria estarás en la Liga Pokémon.
Entra al edificio y cura a tus Pokémon, no olvides comprar objetos como Rest. todo. Ahora sólo queda batallar en la Liga Star, entra en la puerta violeta y una vez que lo hagas no podrás volver hasta que pierdas o ganes. Tus rivales serán los siguientes:
Le gustan los Pokemon de tipo Veneno. Con ataques psíquicos y tierra los matas de un golpe o dos, y cuidado con su autodestrucción. El equipo de Tina es el siguiente:
¡Felicidades! Ganaste la Liga Star, luego vendrá Fer y te llevará al Hall de la Fama, donde tus Pokémon y tú serán oficialmente conocidos como Campeón de la Liga Star. Luego saldrán los créditos del juego ¡pero esto aún no acaba! tienes muchas cosas aún por descubrir.